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痛并卡顿着—我和虐杀原形2的5帧情缘

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如果要评选最让人既爱又恨的游戏瞬间,《虐杀原形2》里A哥一个帅气的“利刃突进”结果卡成PPT,绝对能占据一席之地,那感觉,就像是准备在纽约的摩天大楼间上演一场华丽的杀戮盛宴,结果发现自己是灵魂出窍在慢动作看幻灯片。

痛并卡顿着—我和虐杀原形2的5帧情缘

我,一个曾经用“老爷机”挑战《虐杀原形2》的勇士,对这种痛苦有着刻骨铭心的体会。

游戏的开场CG是恢弘的,感染体是狰狞的,而我的电脑风扇,是哀嚎的,当A哥(哦,不,这里已经是我们的主角海勒)从病毒孵化池中走出,带着满腔怒火和利爪,准备大杀四方时,我的屏幕,开始了它富有“节奏感”的表演。

那是一种怎样的体验呢?

是移动的“漂移感”,操控海勒在街道上狂奔,理论上应该是脚下生风、撞飞一切的爽快,但在我的电脑上,他更像是一个在冰面上滑行的巨人,动作被拉长了十几倍,看着屏幕上的人物以一个极其缓慢的速度平移,而背景的建筑物却飞速掠过(因为掉帧),那种时空错乱的眩晕感,不晕3D的人都得缓半天。

是战斗的“回合制”,当你被一大群士兵和变异体包围,想用一套华丽的连招屠杀全场时,你会发现,你的每一次按键,都需要等待0.5到1秒的“蓄力”时间,你想用“地刺”技能清场?好,按下Q键,然后看着屏幕一卡,接着画面猛地一震,你发现自己已经原地挨了好几枪,最后才看到那么一两根地刺从脚边慢悠悠地冒出来,战斗变成了“我按一下- - - - - - 停顿- - - -我动一下- - - - -被敌人打- - - - - 我再按一下”的绝望循环。

最经典的,莫过于那个“高塔跳跃”的瞬间,当你站在摩天大楼顶端,满心欢喜地准备纵身一跃,体验飞行的快感时,游戏突然卡住了。

画面定格在A哥(海勒)那矫健的身姿上,脚下是繁华的纽约,耳边只剩下风扇的轰鸣,那几秒钟的停顿,仿佛一个世纪那么漫长,你紧张地盯着屏幕,祈祷它能回过神来,游戏活了,你发现海勒以极快的速度坠落(掉帧补帧的结果),在你反应过来之前,他已经脸着地,摔进了街道的废墟里。

那一刻,你分不清,到底是游戏的主角在虐杀敌人,还是卡顿的游戏在虐杀你的耐心。

我们总会去归结原因,是“显卡在颤抖”,还是“CPU在烧烤”?说到底,对于《虐杀原形2》这款2012年的游戏来说,它的优化本就不算顶尖,尤其是在场景变换、大量敌人刷新时,对CPU的运算压力很大,而你那已经服役多年的老伙计(电脑),显然已经应对不了这位来自黑光病毒的“赛博朋克”英雄了。

面对这种卡顿,我们到底该怎么办?

作为一个过来人,我总结了一套“战地求生指南”:

  1. 画质妥协的艺术:别犹豫,将所有特效拉到最低,什么垂直同步、阴影、抗锯齿,统统关掉,分辨率能调低就调低,画面糊成马赛克怎么了?至少它是流畅的马赛克!
  2. 打开任务管理器:把其他所有程序都关了,给游戏腾出最纯净的系统资源,连杀毒软件都暂时休眠吧,现在是病毒对病毒的对决。
  3. 锁帧:别期待60帧了,用垂直同步或者第三方软件锁30帧,稳定的30帧,远比在20到50之间反复横跳要舒服得多,至少不会有那种强烈的撕裂和顿挫感。
  4. 心理建设:这是最重要的,承认你的电脑已经尽力了,游戏卡,不是你的错,也不是海勒不行,是你手上这台“移动暖手宝”在用它最后的生命,向你展示什么叫“黑光病毒的余威”,当你把心态从“我要爽快地屠杀”调整为“我来欣赏一下这部独特的幻灯片电影”时,整个世界都晴朗了。

我的老伙计已经退休,新电脑可以丝滑地体验A哥的一切,但奇怪的是,我有时候还会怀念那段跟卡顿斗智斗勇的日子。

那种在5帧的世界里,用尽浑身解数打出一次流畅的“利刃风暴”的狂喜,是现在随便跑满144帧的我,再也找不回来的感动。

《虐杀原形2》是一款好游戏,但那段“卡”出来的记忆,或许才是玩家独有的、最刻骨铭心的“原型”。

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